对故事剧情的构建之中。 因为已经敲定了大方向,因此,后续的工作并未花掉林太多时间。 剧情故事的部分处理完毕之后,林也开始思考一些更加贴近于游戏的内容。例如,装备和技能! 这些设计是与参与到赛季玩法(对模拟世界的探索)中的萌娘们直接相关的部分,也是她们会接触到的最多的东西。只有处理好这些部分,才能够让她们在长线的游玩中,获得良好的体验! 那么问题来了,如何优化呢? 综合考虑自己脑海中的某种游玩体验、以及对这种玩法的期望,林认为技能的丰富度是最为重要的部分。 与一般的包含战斗系统的游戏不同,林所倾心的那种游戏——(旁白注:类暗黑)是一种弱化战斗细节,更加着眼于宏观的战斗结果的类型。 作为主角的玩家往...
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