都说一遍。 大家都在这里,也好集思广益。 深蓝项目部的初定人手,暂时是50人,25个美工,15个程序,10个策划。 至于要不要加人,到时候就看游戏制作的进度了。 按照江楚然的想法,就算是有策划案,能在一年之内把游戏做出来,那已经足够了。 当然,要是能在年底前做出来,那自然是最好。 毕竟策划案是策划案,一个大型游戏想要落地,需要考虑的事情实在是太多了。 单是想想团队的事情,江楚然都觉得有压力。 不只是管理上的压力,还有成本上的压力。 都不谈人事、财务、法务那些次要人员,单是100个人的团队,每年成本估计都得3000万往上,这还是往少里算。 江楚然这么一算就明白,为什么那些大型游戏的开发成本那么高了。 一个游戏开发3年,单是员工薪酬都上亿了,这还不算外包和乱七八糟的费用。 要是再加上宣发的费用,...
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